15+Años creando software
4.8★Valoración de la app de salud
4 moLanzamiento típico en stores
iPhone y móvil Android uno al lado del otro ejecutando la misma aplicación multiplataforma
60-70% del coste nativo
un único código, ambas stores
Qué construimos

Capacidades multiplataforma, de extremo a extremo

Un único código, ambas stores

Un único código Flutter revisado y lanzado a la App Store y Google Play. Mismas funciones, mismo listón de calidad, misma cadencia de versiones, sin mantener dos tracks de ingeniería separados.

Aspecto y sensación nativos por plataforma

Flutter renderiza con su propio motor, así que controlamos cada píxel. Aplicamos las convenciones de diseño de iOS y Android —patrones de navegación, tipografía, gestión de gestos— para que la app se sienta como en casa en ambas plataformas.

Lógica de negocio compartida, módulos nativos donde hagan falta

Toda la lógica de dominio, los clientes de API y la gestión de estado viven en un solo lugar. Donde la plataforma exige código nativo —HealthKit, WorkManager, Bluetooth LE, biometría— escribimos módulos en Swift o Kotlin y los conectamos de forma limpia.

Iteraciones y lanzamientos más rápidos

Con un único código, una nueva función llega a ambas plataformas en el mismo sprint. Sin esperar a que el otro equipo se ponga al día, sin regresiones específicas de plataforma que solo aparecen en un SO.

Un equipo en lugar de dos

Un único squad multiplataforma es dueño de todo el producto: arquitectura, desarrollo de funciones, pruebas y entrega en stores. Menos traspasos, propiedad más clara, menor sobrecarga de coordinación.

Mantenibilidad a largo plazo

Un árbol de dependencias, una suite de tests, un camino de actualización. Mantener actual un código multiplataforma es fundamentalmente más barato que mantener dos apps nativas en tracks tecnológicos separados.

Comparación de frameworks

Flutter vs React Native vs nativo: la tabla honesta

Así pensamos realmente las compensaciones. Sin sesgo de framework: la respuesta correcta depende de tu contexto.

FlutterReact NativeNativo (dos apps)
Coste~60-70% del doble nativoSimilar a Flutter100% de base ×2 plataformas
Tiempo al mercadoEl más rápido: un pipeline de buildRápido: un único códigoEl más lento: dos tracks en paralelo
RendimientoCasi nativo; motor de render propioBueno en la mayoría de las apps; el hilo JS añade sobrecarga en UI pesadaMáximo: sin capa de abstracción
Fidelidad de UIDiseño a medida con precisión de píxel; convenciones de plataforma aplicadas a manoUsa widgets nativos: fiel a la plataforma por defectoFidelidad total de plataforma, acceso ilimitado al SO
Requisito de equipoIngenieros Dart/Flutter (o formamos a tu equipo)Ingenieros React/TypeScript: fuerte crossover con webEquipo Swift + equipo Kotlin, o un equipo muy amplio
Mejor paraLa mayoría de los nuevos proyectos multiplataforma: nuestra opción por defectoEquipos con un código web React con el que compartir lógicaNecesidades extremas de plataforma: profundidad de ARKit, Android a nivel de sistema, CarPlay
Nuestra recomendaciónOpción por defectoSi tu equipo es una casa ReactSolo cuando funciones extremas de plataforma lo exigen
Stack tecnológico

El stack multiplataforma con el que entregamos

Flutter y Dart son nuestra capa principal para multiplataforma. React Native con TypeScript cuando el contexto del equipo lo pide. Firebase para servicios de backend, analítica e informes de fallos. Puentes en Swift y Kotlin para la rara función de plataforma que necesita código nativo.

FlutterDartReact NativeTypeScriptFirebaseSwift/Kotlin bridges

No usamos Cordova, Ionic ni Capacitor para nuevos proyectos. Los envoltorios web híbridos tienen un techo de rendimiento y UX que se hace visible bajo uso real. Flutter y React Native son los dos frameworks que respaldamos.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Es multiplataforma el enfoque adecuado para mi app?

Para la mayoría de las apps B2C y B2B: sí. Si tu producto necesita correr en iOS y Android, usa un modelo de navegación estándar y no depende de funciones extremas de plataforma como la reconstrucción profunda de escenas ARKit o servicios de Android a nivel de sistema, lo multiplataforma dará un resultado de calidad nativa a un coste materialmente menor. Los casos en que recomendamos ir a nativo son estrechos: apps que necesitan renderizado a medida a nivel de GPU, integraciones con CarPlay/Android Auto o productos donde una plataforma está tan ligada a las entrañas del SO que una capa de abstracción en JavaScript o Dart se convierte en un lastre.

¿Cuáles son las limitaciones reales de un único código?

Respuesta honesta: hay limitaciones, pero son más estrechas de lo que sugiere el marketing de ambos bandos. Los patrones de UI específicos de plataforma a veces necesitan trabajo extra para sentirse bien en cada SO: lo presupuestamos explícitamente. Algunas APIs profundas del SO (profundidad de HealthKit, escenas ARKit, capas de datos de Wear OS) requieren puentes de módulos nativos, que añaden complejidad. Y cuando Apple o Google lanzan una gran actualización de SO, quizá tengas que esperar a que el framework se ponga al día antes de usar las APIs más nuevas. Son costes reales, pero para la mayoría de las apps son menores que el coste de mantener dos códigos separados.

¿El rendimiento es realmente suficiente?

Para las apps que construyen la mayoría de las empresas: sí, con holgura. Flutter renderiza a 60/120 fps en dispositivos compatibles con su propio motor Skia/Impeller, sin sobrecarga del puente JavaScript. React Native tiene un hilo JS pero maneja navegación estándar, listas y formularios sin jank visible en hardware moderno. Donde el rendimiento se vuelve una preocupación genuina es en apps con animación pesada a medida, procesamiento de gráficos en tiempo real o cargas de CPU/GPU sostenidas. Hacemos benchmarks pronto en el proyecto y avisamos antes de que te comprometas si lo nativo es la respuesta correcta.

¿Podemos migrar un par de apps nativas existentes a multiplataforma?

Sí, y lo hemos hecho. El enfoque que recomendamos es la migración función por función en lugar de una reescritura de golpe. Las nuevas funciones se construyen en Flutter (o React Native) mientras las apps nativas siguen publicadas. Las pantallas se migran de forma incremental a medida que toca rediseñarlas o cambiarlas de forma significativa. Esto mantiene el producto lanzándose durante toda la migración y te permite validar el enfoque multiplataforma con usuarios reales antes de comprometerte del todo. Las reescrituras completas solo son aconsejables cuando los códigos nativos están en mal estado y la app toca un rediseño completo de todos modos.

¿Cuánto ahorramos realmente frente a dos apps nativas?

En nuestra experiencia, lo multiplataforma suele costar el 60-70% de lo que costarían dos apps nativas, no el 50% que afirman algunos proveedores, porque el trabajo específico de plataforma (envío a stores, módulos nativos, pulido de UX específico de SO) sigue llevando tiempo real. Donde el ahorro es más significativo es en el mantenimiento continuo: un único código significa un ciclo de actualización de dependencias, una suite de tests que mantener y un equipo que retener. A lo largo de una vida de producto de dos o tres años, la diferencia de coste total es sustancial.

Jerry's Pizza: +30% de pedidos con una app de pedidos propiaApp móvil
Caso de éxito

Jerry's Pizza: +30% de pedidos con una app de pedidos propia

Una app para pedir pizza con seguimiento de pedidos en tiempo real, personalización completa y pagos integrados para la cadena de pizzerías Jerry's.

+30%
pedidos
4.8★
valoración
tiempo real
seguimiento de entregas
Leer el caso de éxito

¿Listo para lanzar en iOS y Android sin dos equipos?

Reserva una llamada gratuita de 30 minutos con un consultor especialista: sales con una recomendación de framework, una comparación de costes y una estimación de entrega realista.

La confianza de fundadores, scale-ups y equipos enterprise